[1]
F. S. Hapsari, N. Frijuniarsi, I. Isroyati, and M. F. Mochamad Ahyar, “Pemanfaatan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Permainan Untuk Meningkatkan Pemahaman Grammar Bahasa Inggris Mahasiswa”, j. pembelajaran. ris. pendidik., vol. 3, no. 3, pp. 200–206, Jul. 2023.