[1]
Mulia, N.A. et al. 2026. Pengembangan Media Card Match Circle (CMC) Materi Nilai Pancasila Berbantuan Gamifikasi Dengan Model Experiential Learning Siswa Kelas 3 SD. Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah. 6, 2 (Jun. 2026), 275–286. DOI:https://doi.org/10.28926/jtpdm.v6i2.2629.