[1]
S. Makmun, M. Fatih, and F. R. P. Pratama, “Snake board Berbasis Augmented Reality Materi Perubahan Kondisi Alam Melalui Problem Based Learning Meningkatkan Self Efficacy dan Critical Thinking Siswa Kelas V SD Negeri 2 Sukorejo Kota Blitar”, j. terap. pendidik. dasar. dan. menengah., vol. 4, no. 2, pp. 68–78, Jun. 2024.