[1]
N. A. Mulia, S. N. Amalia, and K. Wafa, “Pengembangan Media Card Match Circle (CMC) Materi Nilai Pancasila Berbantuan Gamifikasi Dengan Model Experiential Learning Siswa Kelas 3 SD”, j. terap. pendidik. dasar. dan. menengah., vol. 6, no. 2, pp. 275–286, Jun. 2026.