1.
Mulia NA, Amalia SN, Wafa K. Pengembangan Media Card Match Circle (CMC) Materi Nilai Pancasila Berbantuan Gamifikasi Dengan Model Experiential Learning Siswa Kelas 3 SD. j. terap. pendidik. dasar. dan. menengah. [Internet]. 2026 Jun. 16 [cited 2026 Aug. 22];6(2):275-86. Available from: https://ojs.unublitar.ac.id/index.php/jtpdm/article/view/2629