[1]
Ahyar, R. et al. 2024. Pengembangan model permainan kancil dan katak untuk meningkatkan motivasi belajar sprint pada siswa sekolah dasar. Patria Educational Journal (PEJ). 4, 4 (Dec. 2024), 119–129. DOI:https://doi.org/10.28926/pej.v4i4.1845.