[1]
R. Ahyar, S. Sumarno, P. Nohantiya, and D. Ardiyansyah, “Pengembangan model permainan kancil dan katak untuk meningkatkan motivasi belajar sprint pada siswa sekolah dasar”, patria. educ. j., vol. 4, no. 4, pp. 119–129, Dec. 2024.