1.
Ahyar R, Sumarno S, Nohantiya P. Pengembangan model permainan kancil dan katak untuk meningkatkan motivasi belajar sprint pada siswa sekolah dasar. PEJ [Internet]. 27Dec.2024 [cited 27May2026];4(4):119-2. Available from: https://ojs.unublitar.ac.id/index.php/pej/article/view/1845