Similar Articles
- Murdaningsih Murdaningsih, Peningkatan Prestasi Belajar IPA dengan Menggunakan Metode Learning Together Kompetensi Berbagai Sistem Kehidupan Manusia pada Siswa Kelas VIII-B SMP Negeri 2 Gurah Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2018/2019 , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 3 No. 1 (2023): Volume 3 Nomor 1, Maret 2023
- Siti Soliha Awaliyah, Diah Rizki Nur Kalifah, Application Of Image Media In Science Learning To Improve Learning Outcomes Of Grade IV Elementary School Students , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 5 No. 2 (2025): Volume 5, Nomor 2, Juni 2025
- Evi Irawati, Upaya Peningkatan Prestasi belajar Seni Budaya yang Memuat Musik Barat dengan Penerapan Metode Pembelajaran Visualization, Auditory, Kinestetic (VAK) pada Siswa Kelas XI MIPA 1 Semester 1 SMA Negeri 1 Kedungwaru Tulungagung Tahun Pelajaran 2019/2020 , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 2 No. 1 (2022): Volume 2, Nomor 1, Maret 2022
- Wiwin Dwiastuti, Penerapan Metode Pembelajaran Example Non Example dalam Upaya Peningkatan Prestasi belajar Seni Budaya yang Memuat Pembuatan karya dengan motif flora pada bahan tekstil pada Siswa Kelas VII-A Semester 2 SMP Negeri 2 Campurdarat Tulungagung Tahun Pelajaran , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 2 No. 1 (2022): Volume 2, Nomor 1, Maret 2022
- Nanik Bhirawati, Meningkatkan Keterampilan Pembelajaran Higher Order Thinking Skill (HOTS) Guru melalui Supak oleh Kepala Sekolah Di UPT SMP Negeri 2 Gandusari Kabupaten Blitar Tahun Pelajaran 2021/2022 , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 3 No. 1 (2023): Volume 3 Nomor 1, Maret 2023
- Khoiril Anwar, Peningkatan Kualitas Pembelajaran PPKn Tema 4 Tentang Keberagaman Sosial, Budaya, dan Ekonomi Melalui Strategi Learning Stars With A Quetion pada Siswa Kelas VI , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 2 No. 4 (2022): Volume 2, Nomor 4, Desember 2022
- Niken Ayu Mulia, Shofi Nur Amalia, Khoirul Wafa, Pengembangan Media Card Match Circle (CMC) Materi Nilai Pancasila Berbantuan Gamifikasi Dengan Model Experiential Learning Siswa Kelas 3 SD , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 6 No. 2 (2026): Volume 6, Nomor 2, Juni 2026
- Adha Pratama, Pengembangan Game Edukasi Berbantuan Quizwhizzer Model PBL pada Materi Volume Bangun Ruang untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas VI di SDN Tlogo 02 Kabupaten Blitar , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 5 No. 1 (2025): Volume 5, Nomor 1, Maret 2025
- Muhamad Mauluddin, Media Card UNO Modification Sebagai Inovasi Pembelajaran Sejarah: Studi Penelitian Tindakan Kelas di MAN 19 Jakarta , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 6 No. 1 (2026): Volume 6, Nomor 1, Maret 2026
- Pauli Nurista, Diah Rizki Nur Kalifah, Analysis Of The Use Of Learning Video Media In Arts And Culture Subjects In Improving Elementary School Students' Learning Motivation , Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah: Vol. 5 No. 2 (2025): Volume 5, Nomor 2, Juni 2025
You may also start an advanced similarity search for this article.


